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《使命召唤6:当代搏斗2》关于联机模式的几大硬伤!

自从D版能够用瞒天过海的手段众人联机以后,吾立刻就最先玩了,现在已经46级,感觉联机模式的COD6有几大硬伤跟行家商议一下,以下谈论的都是D版,Z版的兄弟能够幼看:

1、地图题目。地图太幼了! 能够用袖珍来形容。而且制作得益像不是很专一! 邃密度和4代比异国很大的升迁,甚至相比COD5 来说在细节上都相差很大。固然和COD5是分别的团队制作但是比5还差就说不以前了。能够是由于为了体面无战服情况下由玩家本身电脑做服而不得已做得这么幼。

2、原谅玩家数目太少。现在吾玩的都是6V6,能够有9V9的模式,但是基于不是一切玩家都有强横的配置,高速的带宽,因而人少能够是保证速度的一栽折衷手段。但是人少了玩首来就异国太众有趣了,幸亏地图很幼,不必跑许众地方,要是图大人少也不益玩。

3、狙击基本无用了。这点别拍砖啊,由于地图幼,基本上步枪就能够当狙击用了,倘若用狙击枪,刚最先瞄准呢人家就能冲到面前目今了。也有几张图大一点的,但是视野不坦荡,也就没狙击枪什么事了,而且狙击位置也就这么几个地方随意绕一下就能够跑到狙击手身后了。由于清淡图幼,造就了不少神走刀手,快步跑添上飞刀也能杀敌众数,偶被快刀党杀得抑郁之极。

4、无战服。这是COD6最大的硬伤!极大的降矮了可玩度,有趣性也差了。真是期待越大,死心也越大啊! 许众细节由于无战服就不及做得很大,这是难以忍受的。

许众人说COD6 是神作,值得珍藏。吾认为COD6 只能说是一款相等成功的作品,但是距离神作照样有差距的。基于以上几个题目,吾已经决定不会往购买正版了,倘若有镇日D版不及联机了吾也就不会再往玩联机版,但是单机版和coop照样会玩一下的。

比来枯燥升级了很久都异国玩的COD5 ,发现众了几张地图,画面和细节时兴许众,倘若人众的话,可玩性照样不错的。怅然,COD5 已经衰退了,已经没什么人玩了。

既然对COD6 已经没太众的思想了,也就不会再往关注它的转折了。现在把期待倾注在《叛反连队2》上面了,等出来之后再对比了,至稀奇战服和无战服感觉差别照样很大的。

以上是吾幼我望法,和行家探讨……

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posted @ 21-09-13 03:57 作者:admin 点击量:

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