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《传送门2》剧情深度分析

一、关于PORTAL游玩

portal这个游玩是第一人称纯解谜类的游玩,游玩中玩家扮演别名叫做Chell的女性,在一个叫做glADOS的智能机器人的引导下,一连破关并且追求整个Aperture Laboratories光圈实验室的原形。portal一经发售便受到了全球玩家的益评。

清淡资格比较老的游玩玩家都清新,这类游玩在市场上是相等稀奇的。谈到“第一人称”,吾们最先想到的就是使命召唤,逆恐精英等这些射击游玩通走,但是Valve期待突破如许一个局限,于是独具特色的portal传送门风格就诞生了。玩家的益评,笔者认为因为就在于以下本游玩几个稀奇出彩的地方。

最先,portal大片面关卡的主色调采用的都是白色以及少许的浅蓝色,不难理解,白色象征着雪白,浅蓝色能够让人联想到大海和水,生命的首源地。主色调能够足够地让玩家享福平和和坦然的气氛。

其二,portal的大片面关卡极度规则化,玩家在引导下能够产生对游玩世界的剧烈可控感。在大片面关卡中,游玩仅仅用到了圆形,椭圆(主要是传送门),立方体,长方体,以及一些浅易的组相符,异国其他复杂的众边形或者高级贴图等。并且地图方面,实验室中的事物屈指可数。十足一模相通的电梯,光球发射机,方块失踪落器,防弹玻璃,监视器,幼收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。破关手段方面,无非就是行使方块压住门的开关,或者把光球引导到授与器上面往,这两栽手段。Portal极度规则化的游玩世界给解谜挑供了优裕和变通的元素。

其三,玩家手持的传送门设备也首到了专门大的作用。在大无数的解谜游玩中,玩家都是经由过程步走,奔跑,飞走,跳跃等复杂的一系列行为来追求关卡,然而portal则给予了玩家一栽专门便捷的瞬休移动的手段。这意味着游玩根本不必要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻盈地行使传送门上上下下,进进出出,来来回回。这使得portal十足脱离了传统FPS对于玩家操作请求的局限,开创了这栽崭新的通盘倚赖于玩家伶俐的游玩手段,添强了对于游玩可控感。

末了一个因为是,portal从来不给玩家施添压力。有FPS经验的玩家都清新,基本上一切的FPS游玩都有为了杀物化玩家而存在的AI,阴险不祥而不走预期的地图、环境,以及时间节制和强制的游玩节奏,根本异国喘气的余地。但是portal的主意仅仅是解谜破关,并且单人游玩并不竖立时间节制或者极力想杀物化玩家的袭击性AI(幼炮塔不算,太矮级了,是退守性的AI)。于是玩家能够足够静下心来思考和享福解谜的喜悦。

正式由于传送门的以上几点因为,突破了传统第一人称游玩的各栽局限,才能够饱受玩家益评。

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posted @ 21-09-13 05:13 作者:admin 点击量:

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